自运营 登录 注册 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝 星河 2千亿网站《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝 主站 商城 论坛
至于△□“浪漫▲△◁◆”在哪◆▪▷,我自然不会用●■◆▽“哪哪都浪漫▽•”这样的公式回答来敷衍▪☆◁。对《浪漫沙加2》来说◇◇▷▷,它的★■▪●“浪漫☆◆△■•”就体现在▼-•-○•“沙加▪◁◆”系列所坚持的◆=▼△△“自由剧本○•”与《浪漫沙加2》所强调的□-…▲=“跨越千年的宿命▼▲▪★▼…”上•▲。
好在=△-=-▲,再一次呈现给现代玩家▽☆◆。但这个过程却无比漫长○…。《浪漫沙加2》在30多年前就解决了这个问题——如今的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》△◆★☆,
《浪漫沙加2 七英雄的复仇》为●=“闪悟▪○☆☆▲”系统做了-■-=“可视化▪-”的处理•▲●…。在原作中▪◆●◇,▽=■★“闪悟★◁”的派生与触发都是隐藏的内容◇◇■▪,玩家不能直观地了解◇□“闪悟■…▲●●”的具体信息▼▲。而本作中-•=■••,无论是角色是否能触发…◆-◆、通过什么触发◇■□、能够☆☆○“闪悟=◆”什么样的技能•▪▲□●★,都在游戏内有所标注-▪□,大大降低了▼-◁▪▲○“闪悟▼△△▼•”的不可控性-■。
聊到这里■△……▷,我想你应该多少可以理解●★▽▷△,为什么《浪漫沙加2》是个极为=▽▽“超前▲■•▪▪”的游戏◁□☆…-★。无论是可以自由探索的大世界◆=2千亿网站《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝 主站 商城 论坛,还是不断变化的游戏难度千亿官网网站•▲☆◆,它都近似于现代游戏系统的雏形——前者是■…-△○△“开放世界•★”★◁●△,后者则是◆★“动态难度▪◆◁▽☆”□◆•▷○▷,而这都是《浪漫沙加2》在30多年前就已经做到的事情△▽■○▪。
当时==,我和同行的两位老师路过SQUARE ENIX的展台☆◁▷,其中一位老师随口来了句-○▲••:▲-□“感觉SE这次没啥▲◁‘活▽▲-●▪’啊★◁■。▽☆•”而我望着展台上的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》和《勇者斗恶龙3•▼▷○■▪:HD-2D重制版》●■△,几乎是不假思索地就回了他一句◇=▪△:●▷“怎么可能▪◁◇=□○,这些不都是▪★‘大的▲▼▪•■’吗▽◆?=•”
唯一值得一提的◁▼,便是本作新增的=□□“连携•…■●”系统▪■。通过攻击敌人的弱点◁…=,可以积累=▼●▽☆“连携□△”量表▪◇•△-,消耗○◆■△▷“连携•△--◆”量表就可以使队友一同发动强力的△•▼★▪“连携■▷◆-”攻击千亿官网网站=◁△,而这也是《浪漫沙加2 七英雄的复仇》主要的输出手段…▷•△•★。但说到底★--○▼,这也只是个再寻常不过的设计△□,很难说得上出彩▲■◆◁。甚至-…“连携▽▷-◆◇=”的引入•…☆▼,还一定程度上僵化了游戏的战斗流程——得不偿失倒是不至于▼▪,只是《浪漫沙加2 七英雄的复仇》为原本平庸的战斗系统添加了同样平庸的新系统■◆,没什么意思▲○◆•□•,也没什么功过△••◁★-。
需要明确的是▼▷-,--◆●-□“技术点▪□=▪▽…”是个类似于•△“熟练度☆○▷…”的设定-•,使用对应的武器与法术☆△▼☆,只能提高对应的能力☆▲。这也就意味着…▽▼-◁,那些不常用的武器与法术◇■•▽==,即便经过再多的战斗■▪●,也不会得到成长□○△•●。而本作相较于原版游戏◁●,也取消了职业固定装备武器的限制□•◁●-▷,从而可以自由地装备两种武器□-,使得角色的养成更加自由◁●◁▷☆=。
只需要做些音画上的升级与游玩节奏上的优化■◁▲▪◇●,不说多惊艳☆•••◁自运营 登录 注册 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝 星河,独特的玩法▪★、超前的设计◆△◆、足够的年代跨度=■◆◁●,至少便不会脱离○◁▲▲“合格的重制版○◁▪▼▷◆”的范畴○…◆▷…。不同于当下许多作品中经常出现的▽-▲“无比漫长的一天•■”=◆-◆,《浪漫沙加2》不存在严格意义上的主人公…☆△▼★▲,
留下那些最为核心的独特体验▷▽…,也只会在游戏的前期登场一小段时间▲■□▼▽。《浪漫沙加2 七英雄的复仇》所做的○▪•▽=▽,《浪漫沙加2》的主线是打倒-☆•“七英雄▽■◁▷☆”◁◆-▲。
但以如今的视角来看•☆□▲◆=,这不过是个很常见的▲△▼◇☆▽“分支剧情•▪□○•-”设定而已△▽◇★☆•,即便是放在30年前=◆▷▪○■,也有同期作品进行过相关的尝试-■▷•。但《浪漫沙加2》的精髓在于▽◇…•▽,在于它为△◆△□“自由大地图□▼▷▽•”所配置的-=○▪“年代跳跃◁▪◆▷◆◇”与■△★=-“皇帝继位-●▽”系统○▪◁-。
如果硬要说《浪漫沙加2 七英雄的复仇》还有什么▼▽=■“老掉牙◆-”的设定★••○,那可能就只剩○…“七英雄□●”的名字了★▲●▽。△◁△“七英雄●•▼…○”的名字源自日本东京山手线的站台名○◆…,例如早期遭遇的★▪“库吉辛=□”○◁,便是◇▲▽“新宿(shinjuku)●=◁”的倒写••…。
《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的-▼“自由剧本▷◁”▲□,并不只反映在主线推进的先后顺序上●△◇▽,而是更加深层次的设计•☆■•=☆。本作的许多任务▲○•▽,都存在不止一种的推进方式▼-•◆。例如◁◇,在解决与■◆□-◆▲“武装商船团▪★…▼▲”的矛盾时▷●○,玩家既可以走小路偷袭对方大本营=•,也可以强硬地从正面突破▽■●◇,还能主动示好◆☆△,以寻求和平的解决方式○=●□▪●。
这段对话到此结束•▪,并没有什么后续◆◆△•★,也不该有什么后续●-,只是一次在这世界上无时无刻不在发生的喜好差异与新旧碰撞而已△=▪•◁▽。但事后回想起这个场景-••★,我更多感受到的是庆幸▲…=▲,庆幸自己没有在那个时候突然化身一个★●★◆▼▷“遗老△▽★○☆”◁▪--,对着他们一顿输出诸如…▼“RPG仙人◇◆=•▼”河津秋敏一类的线》的辉煌历史——真那样的话△◁•◁,我可能自己都觉得自己身上☆••▼★“有股味•▪□▲★●”了★◆•。
所以△▪●●=▪,我选择在这里再开始输出——已经憋的够久了△◆●,就这么吞下去▪-,我才不干◆○◆。
而《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的素质★▪○●••,远超这个••▪“合格线年前推出于SFC(Super Famicom)平台上的作品☆★▽,《浪漫沙加2》即便是身处那个游戏玩法层出不穷的年代●▲,它的风格也绝对算得上独树一帜——正如它的系列标题一样▷○▼•=★“浪漫且传奇•▷□•▲”△▼▷-。
这里我们需要聊聊《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的战斗系统▼=◇☆。•△□○◇▽“浪漫沙加-■■=▽”系列中不存在所谓◇•●○▲“等级△★□★▼”的概念□▽◇,取而代之的是名为◆▷☆△“技术点-•★◆●”的设定•-◁★▲△。角色在战斗中会获得…□•“技术点▲▽”◁◁▪○•,以提升自身的属性•◆▪,从而提高战斗能力☆◁…。
自然也不例外▽○■。甚至上千年的地步◆◆。正是剥离那些由于时代因素的拖沓与烦琐设计★■,《浪漫沙加2》的时间流逝极为迅速•□◁,正如前文所提★☆★•○▼,迅速到了动辄便跨越上百年▼◇◇◇○,-…△▼“浪漫沙加•▼▲”是个再适合不过用来…▽“重制-★▲☆□▪”的系列◁□▽▽☆△?
相较于原版游戏的2D像素风场景=•-☆★,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》以全3D的形式再现了整个世界★■◁=◁◇,使得玩家可以更加直观地感受到世界的宏大=■=。值得一提的是◆▷▼▲•▽,在本作中无论是雪山和沙漠还是天空与海底▼◁■•,都重新进行了场景设计——高低差与各类隐藏道路的引入★•★,使得本作的地图设计焕然一新▼▼▷=,而并不是单纯的○▷“等比3D化□◆★▷”◆=★-▪。
而《浪漫沙加2》的主线▪▲-,便是要打倒威胁世界的-★△▼●◁“七英雄◆★-••◇”□▲,同时扩张▲△△…▽“巴雷努帝国◁☆…▼▼”的疆域◆▲。
并将它们进一步放大后▽□★◁,对我个人来说●☆▼•,而《浪漫沙加2 七英雄的复仇》游戏封面上的雷昂与杰拉尔千亿官网网站▷□▽◆□■。
那是今年▽▼=◁▼“东京电玩展2024▽▽=◇◇”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间的○•=▪,一个小到甚至很难被当作事件的插曲▽…◁☆□◆。
而相较于原版游戏■▽◆▼▷△,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》在这方面的设计也变得更加人性化▽◇•=■☆。在本作中○◁☆…▼,玩家在每个年代可以进行一次◇▲“主动退位▲●-•”=□▲,从而更换当前的▼▷■“皇帝▽▽●…◆-”★◆。而队友也可以在酒馆内随时进行更换○◁•□◇=,以应对不同的情况☆●◁●○。这些功能在原版中都并不存在=☆●☆开售:支持 Flyme 妙连首发 399 而 PANDAER 降噪耳机 1s 则采用入耳式设计■○,耳机柄较短■■△-;充电盒为独特八边形造型PG电子推荐●…○▽,采用了白金独角兽家 更多 开售:支持 Flyme 妙连首发 399。,想要更换皇帝与队友-☆◇▽○◆,除了进行◆▲◇•●▪“年代跳跃=▽”外▲▼,大多数情况下就只能手动让他们△◁★△“送死□◆★○…”=▪,以死亡换取更换的机会——有些荒诞▼●△-,但这就是●☆▲“浪漫沙加=■▪▼□…”▲■□••。